Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a nuestros alumnos. Este proyecto se realiza en la asignatura de química de bachillerato (16 a 18 años).

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