La gamificación o “Game-like learning” es una metodología que implica utilizar el funcionamiento y la mecánica del juego en un contexto educativo, aprovechando así sus ventajas como elemento motivador, social e interactivo, para generar dinámicas de aprendizaje experiencial, personalizadas y centradas en los alumnos. El diseño de un proyecto de estas características requiere una planificación, en la que se deben tener en cuenta los 9 componentes de un proyecto gamificado. 

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