Los proyectos gamificados permiten aproximarse al conocimiento desde una perspectiva lúdica, atrapante y divertida. En este ejemplo, alumnos de primero y segundo (6 a 8 años ) de educación primaria participan en un proyecto gamificado sobre los primates.

Vídeos relacionados

Incrustar este vídeo


Think1 es una plataforma audiovisual comprometida con el cambio y la innovación, que quiere compartir conocimiento y experiencias sobre todo lo que concierne a la educación y a las buenas noticias que ella genera.

 

 

Entrar

¿No tienes cuenta? ¡Regístrate!