Práctica Novel Engineering
Hemos realizado un workshop con alumnos entre 10 y 14 años llamado Ciencia y Ficción.  Ha combinado literatura e ingeniería, dos áreas que no acostumbramos a pensar que puedan darse conjuntamente, es lo que se conoce como Novel Engineering. El objetivo es desarrollar el pensamiento de ingeniería partiendo de algo que puede motivar mucho a los alumnos como son las historias que nos presentan las novelas.
Destreza de pensamiento
'Clasificación ascendente'  sirve para clasificar conceptos. Las Destrezas de pensamiento nos ayudan en los proyectos con los alumnos para que estos tomen conciencia de la situación, para tomar decisiones o para resolver problemas....
Team-Teaching 1
El Team-Teaching consiste en la presencia de dos o más profesores en el aula  y permite desarrollar un amplio número de estilos de enseñanza, que pueden conectar mejor con las preferencias de aprendizaje de los estudiantes.   1. Uno...
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Think1 es una plataforma audiovisual comprometida con el...
Destreza de pensamiento
"Generar posibilidades" es una destreza que consta de: introducción a la destreza,...
Vida y Ciencia
El  Proyecto 'Vida y Ciencia' es interdisciplinar y se  realiza con las asignaturas...
Marina Umaschi Robótica
Marina Umaschi Bers es profesora en el Departamento de Estudios del Niño y Desarrollo Humano...
Hour of Code
La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años. https://hourofcode.com/es http://www.cmontserrat.org
Novedades para el usuario
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Novedades de Think1.tv
Think1.tv se ha renovado, este vídeo te guiará por las novedades de la nueva plataforma.  
Adventure15 Comunidad de aprendizaje
Adventure15, es un proyecto para ampliar la comunidad de aprendizaje. Conectar todos los colegios...
Currículum Local
  • Narcis Vives
El proyecto ofrece a los centros educativos un entorno de aprendizaje enriquecedor y una metodología...
Novel engineering
Novel Ingeniería es un enfoque integrado para la enseñanza de la ingeniería y...
El futuro con teatro y diseño
La Fundación Cotec pretende impulsar la innovación en el sistema educativo, el entorno...
Gamificación en el aula
Game based learning - Gamificación en el aula, una forma dinámica para involucrar a los estudiantes y ayudar a los educadores para evaluar el aprendizaje. "Aprender" no significa memoria memorización-que significa la adquisición de las competencias y los procesos mentales necesarios para responder de manera apropiada bajo presión, en una variedad de situaciones. Deconstruir la diversión, en todo buen juego se pone de manifiesto que lo que hace que sea agradable es el proceso de aprendizaje integrado. Los profesores y alumnos (de primaria a bachillerato) del Col.legi Montserrat nos explican los poyectos que han realizado con juegos en diferentes materias. Ejemplos donde se aplican los principios de diseño del juego para el proceso de aprendizaje. www.cmontserrat.org www.edutopia.org/blogs/beat/game-based-learning
Artes Visuales Proyecto final
Las artes visuales forman parte integral de la vida cotidiana y están presentes en todos los niveles de la expresión, la comunicación y la comprensión humanas. Abarcan desde las formas tradicionales integradas en las comunidades, sociedades y culturas...
Little Boy
Eduardo Verastegui estrena la película Little Boy, este es un niño rechazado por su baja estatura. La historia de un niño que durante la Segunda Guerra Mundial en Estados Unidos pone a prueba la fe.  Producida por Eduardo Verástegui,...
Circolab Moviendo ideas
CIRCOLAB es un laboratorio de experimentación educativo-tecnológico itinerante. La misión...
1 Gameful Teaching & Learning
  • Barry J. Fishman
Barry J. Fishman, es profesor de Información en al Univisidad de Michigan. La investigación...
Accesibilidad Digital
Daniela Rubio, es intérprete, traductora, consultora en accesibilidad en entornos digitales...
Trabajo de Investigación en ciencias de la salud
Paula Remón, alumna de segundo de bachillerato del Col.legi Montserrat, nos presenta su Trabajo...

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Training courses:

The constant training is essential for all those who work with people who are by nature growth, Col.legi Montserrat wants to offer various learning opportunities that contribute to optimize the activities developed by teachers in the classroom.

  • Early Learning course
  • Course Multiple Intelligences
  • Interactive Methodologies course
  • Thinking Culture Course
  • Course Formative Assessment
  • Course Learning Landscapes
  • Robotics course
  • Study Tour

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STEAM BARCELONA 2
2016-04-09 14:32:01

Los dias 14 al 16 de abril Barcelona acogerá la segunda edición de la Conferencia Internacional STEAM en la que se dan cita iniciativas capaces de motivar a los estudiantes a resolver de manera creativa diferentes problemas y a aplicar...

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